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一款游戏需不需要游戏片头动画?

Time:2021-07-29 21:18:30 Author:澳门永利官网入口
虽然对游戏片头动画关注的人群不多,同时游戏片头动画也不会影响到一款游戏的可玩性。但自从二十世纪末以来许多优秀的游戏,游戏厂商都会很默契的为游戏配上游戏片头动画,从而形成了一种不成文的制作片头传统。
一款游戏需不需要游戏片头动画?
对于越来越多的游戏来说,好的片头,是游戏成功的一半。
 
从以前的幻灯片播放片头,发展到2d、3d动画片头,到如今利用CG技术的电影级片头,可以说不同种类的片头都代表了各自游戏不同的年代,从某种意义上,我们也可以把这些游戏片头视作游戏厂商的“软实力”和看成厂商对于游戏的重视,虽然一个好的片头不至于在内容上改善玩家的体验,但至少可以在还没接触此款游戏的玩家面前,表现出自身游戏赏心悦目的一面,暂时得让玩家眼前一亮,也可达到短时间内提升玩家关注度的效果。
一款游戏需不需要游戏片头动画?
说到片头动画,首先想到的是年代较为久远的《精灵宝可梦 红宝石》这一部游戏,因为此部作品的开场动画算是较具有代表性。因为年代比较久远,而且是GBA平台上的游戏,受限于掌机的机能,那个时期的GBA游戏片头只能做的比较简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,从整个片头来看,制作者一方面希望让初次接触此游戏的玩家通过片头的几个简单的画面,了解到这款游戏大概是什么样的风格的,比如说可以在画面中看得出来这是一款回合制游戏。另一方面希望通过自己的片头,去告诉老玩家此作都有那些新的亮点,比如系列首次加入女性角色,首次加入2v2系统新玩法等。
 
这一种类型的片头,画面虽然简单,但有它的经典之处,而笔者认为成功之处就在于游戏本身已经为自身的宝可梦角色塑造出了一种品牌形象,这么做的好处就是,片头完全可以不以宏大的场景或绚丽的特效去做渲染,厂商直接在片头里放个招牌的宝可梦角色就已经可以吸引群众和玩家的目光了。当游戏自身的角色成为一个品牌效应时,角色自身本来就已经可以单飞出去做新的不同类型的衍生游戏了,所以这种以招牌觉得为主打的片头,更是能让角色的形象深入人心,从而让玩家看到这个角色,就想起这个游戏,从这个角度去说的话,这个片头也确实带动了游戏的质量。
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